Add "La Odisea del Tiempo" StoryQuest#2472
Conversation
…emplate Duplicate and rename template and all files para equipo_1
This reverts commit 0344131. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ .git/COMMIT_EDITMSG [unix] (17:03 05/06/2026) Revert "Actualización introducn" This reverts commit 0344131. scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/intro_components/equipo_1_intro.dialogue scenes/quests/story_quests/champ/0_intro/intro_components/champ_intro.dialogue modified: scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/equipo_1_intro.tscn ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ .git/COMMIT_EDITMSG [unix] (17:03 05/06/2026) Revert "Actualización introducción" This reverts commit 0344131. scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/intro_components/equipo_1_intro.dialogue scenes/queso/intro_components/champ_intro.dialoguscenes/questory_quests/ ,p,p,p,
Uniendo todas las mecanicas creadas junto con el mapa del laberinto
…o errores de la mecanica del viento, creando nuevo script para los collectables
Cambios de mecanicas y mapa
Merge de los cambios a la rama principal
terminando juego 1, preparando mecanicas para finalizacion de juego 2
agregando assets, sonido batalla final y solucionando error mapa 3
Puliendo minijuego 1 y terminandolo
funcion mal implementada, no dejaba iniciar el juego
…r10010-patch-1 Remove _dialogo_final function
mergeando rama
Final mecanicas
Terminando Jefe
…cronizacion de ataque jefe
agregando sonidos y efectos a la batalla final
intro and outro
arreglando bugs, añadiendo sprites y efectos de sonido
cambiando volumen de musica, cambiando color barras, añadiendo descri…
…os hechos fuera de nuestra carpeta equipo_1
Añadiendo sonidos y dialogos minijuego3
…udo-patch-1 Delete scenes/quests/story_quests/equipo_1/musica_juego/parar_tiempo.mp3
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Play this branch at https://play.threadbare.game/branches/GameLab6-UTP-Grupo5-Equipo1/main/. (This launches the game from the start, not directly at the change(s) in this pull request.) |
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¡Hola! En principio lo jugué, dejo unos comentarios de gameplay. Me gustó el tono del juego. Y la mecánica del viento que empuja al protagonista hacia la izquierda me pareció interesante.
Sepan que las zonas rojas de esos tiles fueron hechas así como máscaras, para ponerle un shader y reemplazar el rojo por una textura: En la parte de sigilo, hay que juntar elementos, pero no se persisten. Eso cambió en la pre-release de ayer, v0.2.1 "improved game states". Pero obviamente ustedes no contaban con eso durante el desarrollo. Nomás quería acotar que los checkpoints terminan siendo perjudiciales, porque al perder tenía que regresar para juntar los objetos dejados atrás que ya había juntado.
Después pasamos a un momento de combate. ¡Muy bueno que estén las dos cosas en el mismo nivel! Y muy bueno que hayan usado salud para el jugador (a los 3 hits, te derrotan y volvés a empezar desde el checkpoint). La verdad que no logré llegar al otro lado del corredor, aun esquivando las balas, pero el viento frecfuente lo hace imposible. ¿Es posible pasar ese nivel?
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Hola, si las zonas rojas las dejamos así porque lo hacen ver cómo un efecto de lava y muestra la destrucción del reino de balder. En el tema de los ítems si nos percatamos que no persisten, estuvimos pensando en soluciones pero, como ya no teníamos tiempo, preferimos dejarlo así. En la parte de la batalla si es posible pasarse esa parte. En un inicio estaba pensado para poder repeler los proyectiles pero no sabemos porque cuando se juega desde el navegador no le da esa habilidad al jugador (al poner el play dentro del editor en godot si puedes repeler) De igual manera es posible pasarlo caminando hacia atrás y hacia adelante yendo en circulos, el viento es más fuerte en esa parte y si te quedas viendo 3 segundos en la misma dirección te manda para atrás. Gracias por su comentario, estaremos esperando su opinión de los demás minijuegos :D |













Add La Odisea del Tiempo StoryQuest
This StoryQuest follows Balder, a young warrior marked by an ancient curse that has shattered his soul into three versions of himself, each trapped in a different era. To save the kingdom of Aetheris and prevent "The Rupture" from consuming the world, you must travel to the Past, the Present, and the Future. In this adventure, the conflict is not resolved by destroying these versions, but by integrating and reconciling with his own inner demons: the child who fled in guilt, the warrior consumed by rage, and the tyrant king he could become.
Assets:
Baldor_godok.png by @karenzc2323-sudo
balder_idle-removebg.png by @karenzc2323-sudo
balder_walk.png by @karenzc2323-sudo
caminar_player.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_atacando_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_caminando_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieot_juego1_fixed.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieto_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_atacando_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_caminando_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieto_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
carta.png by @karenzc2323-sudo
dibujo.png by @karenzc2323-sudo
juguete_roto.png by @karenzc2323-sudo
Juego2.mp3 by @edwardvilcamonje-max
disparo1_bajo.wav by @edwardvilcamonje-max
disparo1_wav.wav by @edwardvilcamonje-max
el-jefe-recibe-daño.wav by @edwardvilcamonje-max
intro_triste.mp3 by @edwardvilcamonje-max
juego 1 suspenso.mp3 by @edwardvilcamonje-max
juego 3 batalla final.mp3 by @edwardvilcamonje-max
outro (feliz, todo se reconstruyo).mp3 by @edwardvilcamonje-max
parar_tiempo.mp3 by @edwardvilcamonje-max
parar_tiempo_wav.wav by @edwardvilcamonje-max
Engineering:
Intro by @DiegoVilchezS
1_stealth by @TheWeebCrafter10010 and @DiegoVilchezS
2_combat by @TheWeebCrafter10010
3_sequence_puzzle by @TheWeebCrafter10010 and @DiegoVilchezS
Outro by @DiegoVilchezS
Music levels by @edwardvilcamonje-max
Sound Effects by @edwardvilcamonje-max
Game Design:
Core Gameplay & Mechanics by @TheWeebCrafter10010
Narrative & Dialogues by @edwardvilcamonje-max
Visual Design & Art Direction by @karenzc2323-sudo @kath144 and @DiegoVilchezS
Progression & Motivation by @kath144