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Add "La Odisea del Tiempo" StoryQuest#2472

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Add "La Odisea del Tiempo" StoryQuest#2472
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Conversation

@TheWeebCrafter10010

@TheWeebCrafter10010 TheWeebCrafter10010 commented Jun 24, 2026

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Add La Odisea del Tiempo StoryQuest

This StoryQuest follows Balder, a young warrior marked by an ancient curse that has shattered his soul into three versions of himself, each trapped in a different era. To save the kingdom of Aetheris and prevent "The Rupture" from consuming the world, you must travel to the Past, the Present, and the Future. In this adventure, the conflict is not resolved by destroying these versions, but by integrating and reconciling with his own inner demons: the child who fled in guilt, the warrior consumed by rage, and the tyrant king he could become.

Assets:
Baldor_godok.png by @karenzc2323-sudo
balder_idle-removebg.png by @karenzc2323-sudo
balder_walk.png by @karenzc2323-sudo
caminar_player.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_atacando_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_caminando_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieot_juego1_fixed.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieto_juego1_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_atacando_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_caminando_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
enemigo_quieto_juego2_OK.png by @karenzc2323-sudo
carta.png by @karenzc2323-sudo
dibujo.png by @karenzc2323-sudo
juguete_roto.png by @karenzc2323-sudo
Juego2.mp3 by @edwardvilcamonje-max
disparo1_bajo.wav by @edwardvilcamonje-max
disparo1_wav.wav by @edwardvilcamonje-max
el-jefe-recibe-daño.wav by @edwardvilcamonje-max
intro_triste.mp3 by @edwardvilcamonje-max
juego 1 suspenso.mp3 by @edwardvilcamonje-max
juego 3 batalla final.mp3 by @edwardvilcamonje-max
outro (feliz, todo se reconstruyo).mp3 by @edwardvilcamonje-max
parar_tiempo.mp3 by @edwardvilcamonje-max
parar_tiempo_wav.wav by @edwardvilcamonje-max

Engineering:
Intro by @DiegoVilchezS
1_stealth by @TheWeebCrafter10010 and @DiegoVilchezS
2_combat by @TheWeebCrafter10010
3_sequence_puzzle by @TheWeebCrafter10010 and @DiegoVilchezS
Outro by @DiegoVilchezS
Music levels by @edwardvilcamonje-max
Sound Effects by @edwardvilcamonje-max

Game Design:
Core Gameplay & Mechanics by @TheWeebCrafter10010
Narrative & Dialogues by @edwardvilcamonje-max
Visual Design & Art Direction by @karenzc2323-sudo @kath144 and @DiegoVilchezS
Progression & Motivation by @kath144

edwardvilcamonje-max and others added 30 commits May 25, 2026 20:48
…emplate

Duplicate and rename template and all files para equipo_1
This reverts commit 0344131.

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.git/COMMIT_EDITMSG [unix] (17:03 05/06/2026)     Revert "Actualización
introducn"

This reverts commit 0344131.

scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/intro_components/equipo_1_intro.dialogue

scenes/quests/story_quests/champ/0_intro/intro_components/champ_intro.dialogue
    modified:
scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/equipo_1_intro.tscn
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.git/COMMIT_EDITMSG [unix] (17:03 05/06/2026)     Revert "Actualización
introducción"

This reverts commit 0344131.

scenes/quests/story_quests/equipo_1/0_intro/intro_components/equipo_1_intro.dialogue

scenes/queso/intro_components/champ_intro.dialoguscenes/questory_quests/

,p,p,p,
Uniendo todas las mecanicas creadas junto con el mapa del laberinto
…o errores de la mecanica del viento, creando nuevo script para los collectables
Merge de los cambios a la rama principal
terminando juego 1, preparando mecanicas para finalizacion de juego 2
agregando assets, sonido batalla final y solucionando error mapa 3
funcion mal implementada, no dejaba iniciar el juego
…r10010-patch-1

Remove _dialogo_final function
TheWeebCrafter10010 and others added 18 commits June 19, 2026 17:50
agregando sonidos y efectos a la batalla final
arreglando bugs, añadiendo sprites y efectos de sonido
cambiando volumen de musica, cambiando color barras, añadiendo descri…
@TheWeebCrafter10010 TheWeebCrafter10010 requested a review from a team as a code owner June 24, 2026 21:38
@TheWeebCrafter10010 TheWeebCrafter10010 changed the title Integrate "La odisea del tiempo" to main Add "La Odisea del Tiempo" StoryQuest Jun 24, 2026
@github-actions

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Play this branch at https://play.threadbare.game/branches/GameLab6-UTP-Grupo5-Equipo1/main/.

(This launches the game from the start, not directly at the change(s) in this pull request.)

@wjt wjt added the StoryQuest New StoryQuests or updates to existing ones label Jun 25, 2026
@manuq manuq self-assigned this Jul 2, 2026
@manuq

manuq commented Jul 2, 2026

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Collaborator

¡Hola! En principio lo jugué, dejo unos comentarios de gameplay.

Me gustó el tono del juego. Y la mecánica del viento que empuja al protagonista hacia la izquierda me pareció interesante.

Screenshot From 2026-07-02 14-43-00

Sepan que las zonas rojas de esos tiles fueron hechas así como máscaras, para ponerle un shader y reemplazar el rojo por una textura: void_chromakey.gdshader ¿Les gusta que quede así rojo o lo consideran un error?

En la parte de sigilo, hay que juntar elementos, pero no se persisten. Eso cambió en la pre-release de ayer, v0.2.1 "improved game states". Pero obviamente ustedes no contaban con eso durante el desarrollo. Nomás quería acotar que los checkpoints terminan siendo perjudiciales, porque al perder tenía que regresar para juntar los objetos dejados atrás que ya había juntado.

Screenshot From 2026-07-02 14-44-36

Después pasamos a un momento de combate. ¡Muy bueno que estén las dos cosas en el mismo nivel! Y muy bueno que hayan usado salud para el jugador (a los 3 hits, te derrotan y volvés a empezar desde el checkpoint). La verdad que no logré llegar al otro lado del corredor, aun esquivando las balas, pero el viento frecfuente lo hace imposible. ¿Es posible pasar ese nivel?

Screenshot From 2026-07-02 14-55-42

@TheWeebCrafter10010

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¡Hola! En principio lo jugué, dejo unos comentarios de gameplay.

Me gustó el tono del juego. Y la mecánica del viento que empuja al protagonista hacia la izquierda me pareció interesante.

Screenshot From 2026-07-02 14-43-00 Sepan que las zonas rojas de esos tiles fueron hechas así como máscaras, para ponerle un shader y reemplazar el rojo por una textura: `void_chromakey.gdshader` ¿Les gusta que quede así rojo o lo consideran un error?

En la parte de sigilo, hay que juntar elementos, pero no se persisten. Eso cambió en la pre-release de ayer, v0.2.1 "improved game states". Pero obviamente ustedes no contaban con eso durante el desarrollo. Nomás quería acotar que los checkpoints terminan siendo perjudiciales, porque al perder tenía que regresar para juntar los objetos dejados atrás que ya había juntado.

Screenshot From 2026-07-02 14-44-36 Después pasamos a un momento de combate. ¡Muy bueno que estén las dos cosas en el mismo nivel! Y muy bueno que hayan usado salud para el jugador (a los 3 hits, te derrotan y volvés a empezar desde el checkpoint). La verdad que no logré llegar al otro lado del corredor, aun esquivando las balas, pero el viento frecfuente lo hace imposible. ¿Es posible pasar ese nivel? Screenshot From 2026-07-02 14-55-42

Hola, si las zonas rojas las dejamos así porque lo hacen ver cómo un efecto de lava y muestra la destrucción del reino de balder. En el tema de los ítems si nos percatamos que no persisten, estuvimos pensando en soluciones pero, como ya no teníamos tiempo, preferimos dejarlo así. En la parte de la batalla si es posible pasarse esa parte. En un inicio estaba pensado para poder repeler los proyectiles pero no sabemos porque cuando se juega desde el navegador no le da esa habilidad al jugador (al poner el play dentro del editor en godot si puedes repeler) De igual manera es posible pasarlo caminando hacia atrás y hacia adelante yendo en circulos, el viento es más fuerte en esa parte y si te quedas viendo 3 segundos en la misma dirección te manda para atrás. Gracias por su comentario, estaremos esperando su opinión de los demás minijuegos :D

@manuq

manuq commented Jul 2, 2026

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Collaborator

Hola, si las zonas rojas las dejamos así porque lo hacen ver cómo un efecto de lava y muestra la destrucción del reino de balder.

Ok!

En el tema de los ítems si nos percatamos que no persisten, estuvimos pensando en soluciones pero, como ya no teníamos tiempo, preferimos dejarlo así.

Entiendo!

En la parte de la batalla si es posible pasarse esa parte. En un inicio estaba pensado para poder repeler los proyectiles pero no sabemos porque cuando se juega desde el navegador no le da esa habilidad al jugador (al poner el play dentro del editor en godot si puedes repeler)

Es cierto, dando play dentro del editor en esa escena en particular da el poder de repeler y de tirar el gancho, porque son los que se dan de ejemplo cuando no se usa el progreso del juego guardado. Pero jugando "desde el principio" no lo hace (ni en la web ni en el editor). Para eso, tienen que poner un powerup:

image

De igual manera es posible pasarlo caminando hacia atrás y hacia adelante yendo en circulos, el viento es más fuerte en esa parte y si te quedas viendo 3 segundos en la misma dirección te manda para atrás. Gracias por su comentario, estaremos esperando su opinión de los demás minijuegos :D

Ah! Está explicado eso en algún diálogo? Que el viento aparece cuando te quedás mirando para un lado? No lo descubrí, gracias, voy a probar ahora sabiendo eso.

@manuq

manuq commented Jul 2, 2026

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Collaborator

Nivel de acertijos: ¡Muy interesante!
Screenshot From 2026-07-02 15-56-11
Screenshot From 2026-07-02 15-59-42
Screenshot From 2026-07-02 16-03-02

Veo que el juego se tilda por unos segundos después de que se invierten los colores.

Siguiente nivel: Me pareció interesante que se desactive el repeler por un tiempo:

Grabacion.de.pantalla.desde.2026-07-02.16-08-59.mp4

Pero no pasa nada en la escena y no sé qué hacer.

@TheWeebCrafter10010

TheWeebCrafter10010 commented Jul 2, 2026

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Author

Nivel de acertijos: ¡Muy interesante! Screenshot From 2026-07-02 15-56-11 Screenshot From 2026-07-02 15-59-42 Screenshot From 2026-07-02 16-03-02

Veo que el juego se tilda por unos segundos después de que se invierten los colores.

Siguiente nivel: Me pareció interesante que se desactive el repeler por un tiempo:

Grabacion.de.pantalla.desde.2026-07-02.16-08-59.mp4
Pero no pasa nada en la escena y no sé qué hacer.

Si, es una mecánica que es un efecto de parar el tiempo,cuando se pone en gris significa que el tiempo se ha parado, es completamente intencional! Para el tercer nivel en tu Spawn debes caminar hacia abajo, hay un área que hace trigger para que el jefe se active, está así porque nuevamente nos quedamos sin tiempo y faltó hacer un camino para que entres al área de la batalla. Espero que le guste!

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