No Trace Left #2471
Conversation
…emplate Duplicate and rename template and all files
cambio de nombre de grupo_4 a no_trace_left
new directories
Preview thunder animation
scene1 placeholder
add phone mecanic
intro complete placeholder
Add phone and correct intro placeholder
intro placeholder corregido, sin collectible item
Agregar minijuego 2 al main
Small fixes and sprites (Marjhorick)
Carlo mj1, Ray mj2, Piero mj3
Agregando PlayerMode en todas las escenas
Agregando autores
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Play this branch at https://play.threadbare.game/branches/GameLab6-UTP-Grupo3-Equipo4/main/. (This launches the game from the start, not directly at the change(s) in this pull request.) |
Correción de licencias en scripts y dialogos
Agregar licencias de audio
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@rspd-99 ¡hola! Intenté jugar a la StoryQuest desde el editor de Godot, pero crasheó al interactuar con el teléfono, con este error: Entiendo que es porque en esta línea del diálogo Entonces el addon Dialogue Manager lo intenta interpretar como una variable, y dicha variable no existe. Por ahora, me encantó el clima de la historia, muy bien ambientada con efectos sonoros: la lluvia de fondo, y el teléfono sonando.
Pongo el pull request en borrador, por favor vuélvanlo a "review ready" cuando lo solucionen. |
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ya realice la corrección |
¡Bien! Deberías unir tu rama GameLab6-UTP-Grupo3-Equipo4:Ray con tu rama principal GameLab6-UTP-Grupo3-Equipo4:main . Cuando lo hagas, este pull request se va a actualizar automáticamente. Por favor no abras otro pull request aparte: #2503 (comment) |
manuq
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Deberían actualizar su rama main con la corrección del diálogo, antes de que podamos seguir.
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| ~ start | ||
| Lucky: Veamos. | ||
| {{OBJETIVO}}: Recuperar el paquete extraviado. |
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@rspd-99 el juego sigue fallando aquí porque la palabra sigue estando entre corchetes!
Arreglando dialogo intro


Primera versión del juego "No Trace Left", una StoryQuest con temática de detective, búsqueda y recuperación. En esta entrega se incluye la estructura jugable principal del proyecto junto con "tres minijuegos" integrados dentro de la misión, conectados a una narrativa de investigación, infiltración y búsqueda de pistas.
En "No Trace Left", un detective es contratado por un misterioso mercader para recuperar un objeto robado de gran valor sin levantar sospechas. Para cumplir su objetivo, deberá infiltrarse en una mansión fuertemente vigilada, descubrir pistas sobre el paradero del objeto, resolver desafíos dentro de la oficina central y escapar antes de ser atrapado. A lo largo de la misión, el jugador deberá avanzar a través de distintos desafíos mientras explora, evita enemigos, resuelve pruebas y reúne evidencias para progresar en la historia.
Esta primera versión incluye tres minijuegos principales:
"El Gran Caserón": un minijuego de sigilo e infiltración en el que el jugador debe avanzar por distintos pisos de una mansión, evitar los conos de visión de los guardias, esconderse detrás de paredes y recolectar pistas.
"La Bóveda": un minijuego de lógica en el que el jugador debe ordenar correctamente una serie de objetos según sus fechas dentro de una sala para desbloquear el acceso a la oficina central y obtener la llave.
"¡Alarma!": un minijuego de escape en el que el detective, tras recuperar el paquete, debe huir a través de un entorno peligroso mientras evita ser alcanzado durante la persecución final.
En conjunto, esta versión establece la base narrativa, visual y jugable de "No Trace Left", así como el flujo general del juego y sus mecánicas principales, combinando exploración, sigilo, resolución de acertijos y secuencias de escape dentro de una historia con temática James Bond y un cierre con un toque humorístico.
Assets
rain.ogg– CC BY 4.0 – by @klankbeeldphone_call.ogg– CC0 1.0 – by @Anonio82street.ogg– CC0 1.0 – by @MapaSonoroEletroacústicosalon.ogg– CC BY 4.0 – by @tyopscartel.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxcuadro.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxespejo.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxestatua_plata.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxfamilia_arden.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxgramofono.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxpiano.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxreloj.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxretrato.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxtransparente.png– CC-BY-SA 4.0 – by @pxxrxEngineering
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